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女老總:要造中國的史克威公司

2005-09-07 08:29:53 來源: 中國鞋網 http://m.xibolg.cn/
今年29歲的李晨露畢業(yè)于紐約大學軟件設計專業(yè)。早在留學時,她就是美國APA網絡游戲公司的“職業(yè)游戲玩家”。2003年7月,她和幾位同伴從上海趕到法國西南部小城普瓦提埃,參加由法國舉辦的首屆ESWC比賽,當時全世界有400多名“老牌”玩家參賽,ESWC比賽的地位相當于網絡游戲的“奧運會”。    從法國回到上海后,她就下定決心要創(chuàng)建一家屬于自己的網絡游戲公司,這需要一筆啟動資金。好在做房地產生意的父親經濟實力雄厚,又對女兒鼎力相助,才幫她圓了老板夢。    當問及她為何對網絡游戲產業(yè)如此鐘情時,李晨露講的一段話讓人眼界大開。她說,傳統(tǒng)的棋牌娛樂早已不能適應懂現(xiàn)代電子技術的新生代的品位,電子游戲是未來娛樂經濟的先鋒代表。美國最新的產業(yè)調查顯示,游戲業(yè)的產業(yè)規(guī)模連續(xù)四年超過了好萊塢電影業(yè),發(fā)展速度超過了電影業(yè)和唱片業(yè),成為美國最大的娛樂產業(yè)。在被稱為"電子游戲帝國"的日本,游戲業(yè)每年創(chuàng)造著2萬億日元的驚人財富。    在韓國,一部《星際爭霸》就賣了100萬套,價值2億元人民幣。其實比起“老美”這還算“小兒科”,史克威爾公司僅去年一個紅透半邊天的《太空戰(zhàn)士》游戲,就銷售600萬套,創(chuàng)造了3億美元的市場銷售額,而它的開發(fā)費用還不到銷售額的十分之一。    更有意思的是,因“賺錢效應”,就連美國好萊塢許多優(yōu)秀的特效專家,也紛紛跳槽到游戲公司,一些導演甚至干脆去做游戲制作的導演。    李小姐說,中國是世界上最大的游戲市場之一,擁有全球最大的潛在消費群。然而,伴隨著上網游戲人數和中文網站的“爆炸式”增長,因技術原因,游戲軟件的開發(fā)卻嚴重滯后。目前國內網民所熟識的網絡游戲《CS》《魔善爭霸》《傳奇》《A3》《天堂》《奇跡》等,以及年輕人熱衷追逐的“流氓兔”、“炸醬面女孩”等憨態(tài)有趣的卡通形象皆非出自國人之手,而是代理“老外”的。    因為核心技術的80%被外商掌控,所以我們每引進一款游戲都要向國外開發(fā)商支付數目驚人的費用。業(yè)內有關人士已經發(fā)出了中國有可能成為海外游戲產業(yè)甚至整個內容產業(yè)的下游市場的預警。    更令李晨露感到不安的是,日本、韓國的一些著名網絡游戲公司,面對龐大而又利潤十分豐厚的中國游戲市場,不斷擴展業(yè)務,加緊進攻的步伐。據韓國方面的統(tǒng)計,目前他們的網絡游戲在中國大陸和臺灣網絡游戲市場的占有率已達60%以上。    如今,李晨露的網絡游戲公司雖然不足一歲,但已迅速步入了快速發(fā)展軌道。下一步,她還準備高薪聘請一批國外頂級人才加盟,開發(fā)出能挑戰(zhàn)《傳奇》《星級爭霸》《反恐精英》那樣的“爆炸級”游戲,把自己的公司打造成“中國的史克威爾”,搶灘登陸歐美網絡游戲市場!

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