游戲市場火暴 缺失大量CG動畫人才
目前我國三維動畫設(shè)計人才搶手。其實,現(xiàn)在CG動畫行業(yè)在我國發(fā)展的速度很快,我們在電視廣告、動畫片、電影中經(jīng)常能看到三維動畫設(shè)計的元素,目前業(yè)內(nèi)十分缺乏專業(yè)人才。這個CG動畫人才的話題吸引了我所有的注意力,于是我找到她的這位朋友,也開始了解這個吸引人眼球的動畫世界。
ComputerGraphics(電腦圖形圖像)是國際新興的創(chuàng)意工業(yè),今年我們從張藝謀的新作《十面埋伏》到夢工廠的《怪物史瑞克2》,以及受到大人小孩歡迎的《哈利 波特3》,每一部能夠吸引我們眼球的電影幾乎渾身上下都掛滿了CG華麗的影子。而近半年來,廣州電影界最熱的話題也與動畫密切相關(guān):紅線女制作了一部動畫片來表現(xiàn)廣東粵劇的傳統(tǒng)戲劇文化,也帶動了廣州三維動畫創(chuàng)作領(lǐng)域的發(fā)展。目前,在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動畫創(chuàng)作人才都是非常搶手的“香餑餑”。本版撰文記者麥曉穎
缺多少人
據(jù)統(tǒng)計,全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場的規(guī)模將達到1000億美元,而目前中國有近500萬的動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競爭的加劇,在未來的較長時間里,我國的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關(guān)的各項產(chǎn)業(yè)還將翻番。
在我國,數(shù)字動畫設(shè)計成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達國家相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步,有一位CG愛好者表示,我們現(xiàn)在已經(jīng)進入“讀圖時代”,動畫、漫畫中潛藏的財富等著我們?nèi)グl(fā)掘,但在這方面,我們跑得有點慢。
據(jù)統(tǒng)計,現(xiàn)在全國動畫從業(yè)者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠遠不能滿足國產(chǎn)動漫業(yè)對人才的需求。據(jù)北大方正影視游戲動畫機構(gòu)有關(guān)人士稱,從動漫業(yè)的發(fā)展趨勢來看,我國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在10萬人,但目前全國共有90多個高校開設(shè)了動畫專業(yè),每年只有本?飘厴I(yè)生300人,可見人才缺口之大。
缺什么人
現(xiàn)在很多影視或廣告公司都表示,企業(yè)真正缺的是那些在動畫行業(yè)做出過作品的技術(shù)人才,現(xiàn)在招人根本不看應(yīng)聘者是哪所學校畢業(yè)的,有什么文憑,只要能立即上機做出像樣的作品,就很受歡迎。三維動畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個美術(shù)設(shè)計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設(shè)計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。
此外,目前我國現(xiàn)有的數(shù)字藝術(shù)培養(yǎng)機構(gòu)定位不準,培養(yǎng)的都是以低端制作人員和高端純研究人員為主,人才結(jié)構(gòu)失衡。而在三維動畫創(chuàng)作發(fā)達的國家,高境界的三維動畫人才絕對是那種能把藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合的復合型人才,他們同時擁有技術(shù)和藝術(shù)學位。相比之下,國內(nèi)人才的發(fā)展就顯得不夠全面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長時間所積累的一些對應(yīng)經(jīng)驗,而缺乏更高層次的技術(shù)開發(fā)和整合能力。
哪里缺人
目前,國內(nèi)的動畫人才主要集中在北京、上海、深圳、杭州、蘇州。像深圳的IDMT(深圳環(huán)球數(shù)碼)就是國內(nèi)知名的CG動畫制作企業(yè)。廣州也有不少專門的數(shù)碼創(chuàng)作公司,目前也有不少項目正在進行當中,像“神探威威貓”等都是受到業(yè)界關(guān)注的項目。據(jù)廣州大學藝術(shù)學院的黃老師介紹,目前,廣州需求的三維動畫人才主要集中在廣告公司、影視公司、動畫公司、游戲公司。
由于動畫市場的巨大潛力,吸引了不少企業(yè)開始投入相關(guān)的動畫創(chuàng)作計劃,由此拉動了專業(yè)人才需求。除了這些動畫制作公司,在廣州更多的是個人動畫創(chuàng)作者和小動畫工作室,這些工作室一般只由數(shù)人組成,靈活性高,出于商業(yè)或藝術(shù)的目的,多會與出版社或電影公司合作,嘗試創(chuàng)作各種形式的三維動畫。像記者在采訪中認識的Navarch,他從6年前便開始接觸和進行創(chuàng)作三維動畫。據(jù)他介紹,目前從事這一行業(yè)的都是一群年齡在30歲以下的年輕人,很多都不是全職從業(yè)者。像他便是利用網(wǎng)絡(luò)與遠在寶雞的兩位伙伴共同創(chuàng)作了一本三維動畫圖書。據(jù)了解,目前有很多三維動畫愛好者和創(chuàng)作者都是自己設(shè)立工作室,這些小工作室聚集了不少優(yōu)秀的動畫創(chuàng)作人才。
收入不菲
目前,動畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),從事三維動畫創(chuàng)作的人月薪一萬元是比較正常的,而純粹搞技術(shù)的月薪至少也有3000元。但動畫行業(yè)中很多人是純粹的兼職,所以,他們的薪金很多實行計件制,這就形成了動畫人的工作特征:或“忙死”或“閑死”。
培訓滯后
目前市場上動畫人才難招,主要緣于兩方面:一方面是中國對動畫人才的教育還比較滯后,還沒有形成高質(zhì)量的供給;另外動畫創(chuàng)作也需要實踐經(jīng)驗,而且動畫人才也需要藝術(shù)根底的,其實動畫人才是一個需要全方面素質(zhì)的人才。其中,教育是最根本的問題之一。最早的CG培訓始于上世紀90年代初期,開始主要是一些平面培訓班為了擴大授課范圍而開設(shè)的三維軟件培訓班,近兩年,專門的動畫技術(shù)短期培訓班才多了起來,而真正規(guī)范的學歷教育在廣州卻并不多見。
據(jù)廣州大學藝術(shù)學院院長介紹,由于市場對這一人才的需求量很大,為適應(yīng)這樣的社會需求,今年多所大學開設(shè)了動畫專業(yè),為社會培養(yǎng)這方面的專業(yè)人才。廣州大學在8年前已經(jīng)開始進行電腦美術(shù)專業(yè)的短期培訓,兩年前開始舉辦電腦美術(shù)專業(yè)大專班,而動畫專業(yè)的本科是在今年才正式開辦。目前,在廣州也只有廣州美術(shù)學院、華南師范大學等幾間高等院校設(shè)有相關(guān)的專業(yè),每年的畢業(yè)生不到100人,相關(guān)的教育和培訓應(yīng)受到社會各界的關(guān)注。
ComputerGraphics(電腦圖形圖像)是國際新興的創(chuàng)意工業(yè),今年我們從張藝謀的新作《十面埋伏》到夢工廠的《怪物史瑞克2》,以及受到大人小孩歡迎的《哈利 波特3》,每一部能夠吸引我們眼球的電影幾乎渾身上下都掛滿了CG華麗的影子。而近半年來,廣州電影界最熱的話題也與動畫密切相關(guān):紅線女制作了一部動畫片來表現(xiàn)廣東粵劇的傳統(tǒng)戲劇文化,也帶動了廣州三維動畫創(chuàng)作領(lǐng)域的發(fā)展。目前,在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動畫創(chuàng)作人才都是非常搶手的“香餑餑”。本版撰文記者麥曉穎
缺多少人
據(jù)統(tǒng)計,全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場的規(guī)模將達到1000億美元,而目前中國有近500萬的動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競爭的加劇,在未來的較長時間里,我國的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關(guān)的各項產(chǎn)業(yè)還將翻番。
在我國,數(shù)字動畫設(shè)計成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達國家相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步,有一位CG愛好者表示,我們現(xiàn)在已經(jīng)進入“讀圖時代”,動畫、漫畫中潛藏的財富等著我們?nèi)グl(fā)掘,但在這方面,我們跑得有點慢。
據(jù)統(tǒng)計,現(xiàn)在全國動畫從業(yè)者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠遠不能滿足國產(chǎn)動漫業(yè)對人才的需求。據(jù)北大方正影視游戲動畫機構(gòu)有關(guān)人士稱,從動漫業(yè)的發(fā)展趨勢來看,我國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在10萬人,但目前全國共有90多個高校開設(shè)了動畫專業(yè),每年只有本?飘厴I(yè)生300人,可見人才缺口之大。
缺什么人
現(xiàn)在很多影視或廣告公司都表示,企業(yè)真正缺的是那些在動畫行業(yè)做出過作品的技術(shù)人才,現(xiàn)在招人根本不看應(yīng)聘者是哪所學校畢業(yè)的,有什么文憑,只要能立即上機做出像樣的作品,就很受歡迎。三維動畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個美術(shù)設(shè)計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設(shè)計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。
此外,目前我國現(xiàn)有的數(shù)字藝術(shù)培養(yǎng)機構(gòu)定位不準,培養(yǎng)的都是以低端制作人員和高端純研究人員為主,人才結(jié)構(gòu)失衡。而在三維動畫創(chuàng)作發(fā)達的國家,高境界的三維動畫人才絕對是那種能把藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合的復合型人才,他們同時擁有技術(shù)和藝術(shù)學位。相比之下,國內(nèi)人才的發(fā)展就顯得不夠全面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長時間所積累的一些對應(yīng)經(jīng)驗,而缺乏更高層次的技術(shù)開發(fā)和整合能力。
哪里缺人
目前,國內(nèi)的動畫人才主要集中在北京、上海、深圳、杭州、蘇州。像深圳的IDMT(深圳環(huán)球數(shù)碼)就是國內(nèi)知名的CG動畫制作企業(yè)。廣州也有不少專門的數(shù)碼創(chuàng)作公司,目前也有不少項目正在進行當中,像“神探威威貓”等都是受到業(yè)界關(guān)注的項目。據(jù)廣州大學藝術(shù)學院的黃老師介紹,目前,廣州需求的三維動畫人才主要集中在廣告公司、影視公司、動畫公司、游戲公司。
由于動畫市場的巨大潛力,吸引了不少企業(yè)開始投入相關(guān)的動畫創(chuàng)作計劃,由此拉動了專業(yè)人才需求。除了這些動畫制作公司,在廣州更多的是個人動畫創(chuàng)作者和小動畫工作室,這些工作室一般只由數(shù)人組成,靈活性高,出于商業(yè)或藝術(shù)的目的,多會與出版社或電影公司合作,嘗試創(chuàng)作各種形式的三維動畫。像記者在采訪中認識的Navarch,他從6年前便開始接觸和進行創(chuàng)作三維動畫。據(jù)他介紹,目前從事這一行業(yè)的都是一群年齡在30歲以下的年輕人,很多都不是全職從業(yè)者。像他便是利用網(wǎng)絡(luò)與遠在寶雞的兩位伙伴共同創(chuàng)作了一本三維動畫圖書。據(jù)了解,目前有很多三維動畫愛好者和創(chuàng)作者都是自己設(shè)立工作室,這些小工作室聚集了不少優(yōu)秀的動畫創(chuàng)作人才。
收入不菲
目前,動畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),從事三維動畫創(chuàng)作的人月薪一萬元是比較正常的,而純粹搞技術(shù)的月薪至少也有3000元。但動畫行業(yè)中很多人是純粹的兼職,所以,他們的薪金很多實行計件制,這就形成了動畫人的工作特征:或“忙死”或“閑死”。
培訓滯后
目前市場上動畫人才難招,主要緣于兩方面:一方面是中國對動畫人才的教育還比較滯后,還沒有形成高質(zhì)量的供給;另外動畫創(chuàng)作也需要實踐經(jīng)驗,而且動畫人才也需要藝術(shù)根底的,其實動畫人才是一個需要全方面素質(zhì)的人才。其中,教育是最根本的問題之一。最早的CG培訓始于上世紀90年代初期,開始主要是一些平面培訓班為了擴大授課范圍而開設(shè)的三維軟件培訓班,近兩年,專門的動畫技術(shù)短期培訓班才多了起來,而真正規(guī)范的學歷教育在廣州卻并不多見。
據(jù)廣州大學藝術(shù)學院院長介紹,由于市場對這一人才的需求量很大,為適應(yīng)這樣的社會需求,今年多所大學開設(shè)了動畫專業(yè),為社會培養(yǎng)這方面的專業(yè)人才。廣州大學在8年前已經(jīng)開始進行電腦美術(shù)專業(yè)的短期培訓,兩年前開始舉辦電腦美術(shù)專業(yè)大專班,而動畫專業(yè)的本科是在今年才正式開辦。目前,在廣州也只有廣州美術(shù)學院、華南師范大學等幾間高等院校設(shè)有相關(guān)的專業(yè),每年的畢業(yè)生不到100人,相關(guān)的教育和培訓應(yīng)受到社會各界的關(guān)注。
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