動漫影視設(shè)計師需求高達近50萬
2005至2007年,是中國動漫產(chǎn)業(yè)突圍求變、加速熱啟動的幾年。三年來,湖南、北京、上海、大連四個動畫頻道陸續(xù)開播,北京、上海、成都、大連、杭州、廣州等多個動漫網(wǎng)絡(luò)游戲基地加緊興建,大大小小的動漫展、動漫人才招聘會接連不斷。根據(jù)廣電總局2004年出臺的《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》測算,我國每年需要的動畫片總量在150部以上、2~3萬集,總播放長度20多萬分鐘。而國內(nèi)目前創(chuàng)作動畫節(jié)目的能力每年不過3萬分鐘,每年市場缺口達25萬分鐘左右,蘊含商機近千億元。美國動漫業(yè)的出口額超過微軟的總收入,動漫業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲收入超過好萊塢的總收入;在英國,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)已成為第一大產(chǎn)業(yè);日本每年出口動漫產(chǎn)品所賺的錢,是出口鋼材所賺錢的4倍。2004年,全球動畫、數(shù)字游戲及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值超過5000億美元,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為繼IT產(chǎn)業(yè)之后的又一經(jīng)濟增長點。
數(shù)據(jù)顯示,2005年全國影視動漫人才總需求量達30萬人,游戲動漫人才總需求量也在15萬人左右。僅煙臺地區(qū)的人才缺口就在5000~10000人之間,至于創(chuàng)造型人才則更為稀缺。正在熱啟動的動漫產(chǎn)業(yè),陷入了人才供需嚴重失衡的困境。目前,國內(nèi)數(shù)字藝術(shù)類人才缺口巨大,動畫從業(yè)者不足1萬人,只及韓國的1/5。動畫和游戲產(chǎn)業(yè)所需的數(shù)字媒體人才已成為急需的軟件人才之一。同時,人才結(jié)構(gòu)失衡,比如懂藝術(shù)的不懂數(shù)字技術(shù),懂技術(shù)的人則缺少藝術(shù)素質(zhì),這些已經(jīng)成為制約數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵要素。
“福娃”設(shè)計者吳冠英談動漫
奧運“福娃”和殘奧會“福!钡闹鲃(chuàng)人員吳冠英教授來到了煙臺。在看到煙臺助推動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的力度和市民的廣泛關(guān)注時,吳教授說,煙臺有能力辦好咱民族自己的動漫產(chǎn)業(yè)。
吳教授從事美術(shù)設(shè)計已經(jīng)有30多年,研究動漫產(chǎn)業(yè)也有十多年了,他對中國的動漫產(chǎn)業(yè)也有著自己的看法。吳教授認為,動漫產(chǎn)業(yè)以其高科技、高文化含量和高回報的特點是一項備受青睞、最具活力的朝陽產(chǎn)業(yè)。但不可否認的是,中國的動漫產(chǎn)業(yè)遠遠落后于美、日、韓等國家,他們已經(jīng)走過了數(shù)十年的發(fā)展,而中國是近十年來才開始重視和發(fā)展的,從目前的發(fā)展來看,硬件水平應(yīng)該相差不大,咱們最缺乏的就是自己對動漫作品的創(chuàng)意。
吳教授說,現(xiàn)在的動漫創(chuàng)作人員都跟著發(fā)達國家的內(nèi)容走,卻忽視了自己的東西,這是很可怕的,中國有深厚的民族文化,是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大源泉。只有從國外的模式跳出來,做出自己的特色才是最重要的。其實,從近幾年中國舉辦的一些大型國際賽事就可以看出來,吉祥物的卡通形象創(chuàng)意都是來源于民族本源的。奧運“福娃”的設(shè)計想法源于中國古代的五行說,即金、木、水、火、土,而且與奧運五環(huán)也吻合,達到了中西合璧的效果!斑@就是一個信號,要想在國內(nèi)國際市場上有所作為,就要有屬于自己的創(chuàng)意。”
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