我國游戲產業(yè)成就業(yè)新熱點
隨著我國游戲產業(yè)迅猛發(fā)展,網絡游戲公司正成為繼互聯(lián)網企業(yè)之后又一就業(yè)熱點。2007年,我國游戲產業(yè)增加了近1萬個工作崗位,同比增速是2006年的近5倍。
這是由中國出版工作者協(xié)會游戲工作委員會和國際數(shù)據(jù)公司(IDC)日前聯(lián)合發(fā)布的《2007年度中國游戲產業(yè)調查報告》所顯示的數(shù)據(jù)。
調查顯示,受中國網絡游戲自主研發(fā)新公司數(shù)量大幅增加和幾大上市公司擴編人員的影響,2007年中國網絡游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)達到21034人,較2006年增長51.2%,大大高于2005年至2006年11%的增速。
報告分析認為,我國游戲產業(yè)從業(yè)人員的結構發(fā)生了變化。一是研發(fā)人員有所增加,運營人員略減。二是美工技術成熟,策劃人員缺質少量。三是游戲行業(yè)整體服務意識有所提高。四是由于引進的游戲產品增多,導致測試人員需求增加。五是游戲行業(yè)從業(yè)人員結構年輕化,高學歷人數(shù)顯著增加,女性從業(yè)人數(shù)穩(wěn)定增長。
報告認為,從整體來看,目前中國游戲產業(yè)人才仍然稀缺,尤其是有經驗的員工成為各大游戲公司爭搶的目標。
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