電商巨頭競相試水游戲 低駐留率成流量變現(xiàn)最大掣肘
【中國鞋網(wǎng)-鞋業(yè)趨勢】繼淘寶、京(專賣店)東商城、當當網(wǎng)之后,又一電商進軍游戲市場。日前,國美在線推出在線游戲聯(lián)運平臺完成測試,正式上線。至此,國內(nèi)知名電商齊聚游戲領域,開拓營收新模式。
電子商務網(wǎng)站紛紛進軍游戲聯(lián)運領域,被業(yè)內(nèi)人士認為是助流量變現(xiàn)的重要手段。然而,在網(wǎng)頁游戲受寵的背后,電商網(wǎng)站游戲頻道的低駐留率成為了流量變現(xiàn)的最大掣肘。電商試水游戲聯(lián)運依然困難重重,未來,這一營運模式還有待探索。
電商試水游戲聯(lián)運漸成潮流
網(wǎng)頁游戲在電商網(wǎng)站上遍地開花。2012年6月份,淘寶在眾多電商中率先推出網(wǎng)頁游戲推薦平臺,開啟了電商與游戲商家的合作之旅。9月份,當當網(wǎng)低調(diào)上線游戲業(yè)務。10月份,京東商城正式推出游戲聯(lián)運平臺。
面對這樣的局勢,蘇寧也坐不住了。不久前,蘇寧易購透露了建設網(wǎng)游聯(lián)運的意向,其執(zhí)行副總裁承認,不排除與國內(nèi)外知名游戲商家建立合作關系。
電商巨頭紛紛涉足游戲業(yè),國美此番推出游戲聯(lián)運更是延續(xù)了這一潮流。據(jù)悉,此次并非國美與游戲的第一次觸電。早在去年8月份,國美電器在移動游戲預裝上,就與盛大游戲展開了合作。
據(jù)國美在線新聞發(fā)言人彭亮介紹,國美在線已為游戲頻道專門成立了游戲事業(yè)部。接下來,事業(yè)部不僅將在宣傳、推廣等方面多方發(fā)力,還將繼續(xù)充實相關人才,為進一步進軍游戲市場打下基礎。
據(jù)了解,國美此次挺進游戲市場,并非盲目跟風,而是出于將用戶的網(wǎng)購需求與游戲娛樂需求結(jié)合起來的理念。國美在線CEO韓德鵬表示,國美在線推游戲頻道,最終目的是為了“滿足消費者的不同需求,通過全品類經(jīng)營推進規(guī)模增長。”
然而,國美推出在線游戲光鮮的背后,難掩業(yè)績難為的無奈。2013年1月28日,國美公告預計,2012年度公司凈利潤將出現(xiàn)虧損,而公司2011年實現(xiàn)凈利潤18.4億元。
不僅是國美一家,縱觀電商市場,寒冬難退。在經(jīng)歷了去年的價格戰(zhàn)、物流資源爭奪和網(wǎng)上媒介成本上漲等之后,電商企業(yè)的資金鏈吃緊。今年,大型電商企業(yè)集體將目標鎖定盈利。拓展新的營收模式成為了電商的一大出路,而網(wǎng)頁游戲則是其中一個選擇。那么,網(wǎng)頁游戲會是正確的選擇,成為電商業(yè)下一個令人矚目的盈利點嗎?
電商寄望網(wǎng)頁游戲推流量變現(xiàn)
電商企業(yè)選擇游戲作為新的盈利增長點,盡管與網(wǎng)站不相符合,但究其原因,卻也并不讓人感到意外。
近幾年,網(wǎng)頁游戲以穩(wěn)定的增長勢頭闖入人們的視線。電商企業(yè)選擇頁游,亦是看中了其火爆的程度。數(shù)據(jù)顯示,2012年上半年,中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)達到2.05億人,同比增長27.7%;網(wǎng)頁游戲市場的實際銷售收入38.2億元人民幣,同比增長了46.7%;中國網(wǎng)頁游戲市場占有率提升至15.4%,而去年上半年網(wǎng)頁游戲市場占有率為12.4%。網(wǎng)頁游戲無疑已成為市場炙手可熱的新寵。
電商網(wǎng)站并非以游戲為主業(yè),技術(shù)和經(jīng)驗上的短板也決定了電商企業(yè)目前還無法進行大投入、大運作。網(wǎng)頁游戲在投入上成本低,在使用上無需下載客戶端,只需打開網(wǎng)頁,即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題,而且關閉、切換頁面極其方便。這種簡化是革命性的,不僅俘獲了以白領為代表的眾多玩家的“芳心”,提高了網(wǎng)站的娛樂體驗,更是實現(xiàn)了游戲在電商網(wǎng)站的完美切入。
除此,網(wǎng)頁游戲被認為是除“廣告”和“電商”之外的,又一大流量變現(xiàn)方式。目前為止,國內(nèi)玩家已經(jīng)培養(yǎng)起了良好的游戲付費習慣,人們愿意為升級打怪購買裝備,這為游戲流量的變現(xiàn)提供了保證。業(yè)內(nèi)人士認為,電商企業(yè)以零售業(yè)務為基礎,吸引較為穩(wěn)定的客戶流量,并在此間打造新的增值業(yè)務,可提高變現(xiàn)能力。
試水游戲聯(lián)運面臨重重困難
盡管電商巨頭進軍游戲的決心已不言自明,然而在網(wǎng)頁游戲受熱捧的同時,電商企業(yè)也面臨著重重考驗。
據(jù)透露,淘寶聯(lián)運游戲半年僅入賬一兩百萬,其余電商上線時間短,收入更可忽略不計。龐大的電商勢能和差強人(專賣店)意的營收表現(xiàn)形成了反差。為什么高的流量不能產(chǎn)生價值呢?
首先,電商用戶的駐留率低。電商用戶往往是帶有確定的購物目的,而對于游戲并不會抱有太大的興趣,即使點擊進去,也不會花費太多精力和金錢在上面。游戲廠商更喜歡與百度、360、騰訊這些用戶黏性更高,可長期駐留的平臺合作。這或?qū)⒊蔀橹萍s電商頁游的重要因素。
其次,電商網(wǎng)站頁游深受質(zhì)量不高的困擾。表現(xiàn)在網(wǎng)頁游戲整體同質(zhì)化嚴重,創(chuàng)新不足;電商頁游往往充斥著過多的提示、廣告等,游戲環(huán)境無法令人滿意,玩家的游戲體驗不高。
最后,各大電商企業(yè)并未“放開做”。“感覺幾家主要還是試水,沒有放開做,給的資源也很少”,一位頁游公司推廣負責人說道。在他看來,電商企業(yè)重要的資源VIP用戶體系,一旦放開系統(tǒng)告知,潛力巨大。一方面,電商企業(yè)也有自己的苦衷,即“運營資質(zhì)”問題。淘寶、京東等電商企業(yè)均未拿到“文化部網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證”,游戲運營資質(zhì)存疑,目前企業(yè)運營在線游戲尚且只能打“擦邊球”,難以放開手腳。另一方面,游戲非電商網(wǎng)站的主業(yè),在電商內(nèi)部的頂層設計上,并未將其作為戰(zhàn)略性發(fā)展策略。
網(wǎng)頁游戲的市場發(fā)展?jié)摿薮,或可給電商帶來新的利潤,避免其一再陷入“價格戰(zhàn)”的怪圈,前景值得期待。然而,電商企業(yè)要想實現(xiàn)進一步的流量變現(xiàn),應及時走出一條解決之路。
對此,業(yè)內(nèi)人士建議,電商平臺可從產(chǎn)品研發(fā)入手。產(chǎn)品研發(fā)的過程,不僅能補上自己的技術(shù)短板,更加了解網(wǎng)游精髓,而且還能提高自主創(chuàng)新。未來,頁游產(chǎn)品只有向精細化和個性化發(fā)展,才能增加用戶粘性,從而贏得市場。
另有說法認為,網(wǎng)絡上網(wǎng)頁游戲商家眾多,電商企業(yè)要想從中分得一杯羹,或可結(jié)合自身優(yōu)勢,真正為用戶提供便捷的服務,走出一條游戲與電商結(jié)合的特色路線,增加用戶認可度。
不管是哪一種方式,電商企業(yè)都應遵守游戲規(guī)則,否則很有可能攪渾整個網(wǎng)游市場。網(wǎng)游市場呼喚“理性”的創(chuàng)業(yè)者,也只有行業(yè)健康地發(fā)展,企業(yè)才能長久獲利。 (中國鞋網(wǎng)-最權(quán)威最專業(yè)的鞋業(yè)資訊中心)
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