運動品牌盯上電競,耐克與LPL接近簽下服裝合約
【-行業(yè)資訊】10億簽約英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽中國賽區(qū)(League of Legends Pro League,簡稱LPL)的消息傳出已久。
不過,近日,美國電競媒體Esports Observer報道稱,據知情人士透露,耐克與LPL的獨家服飾贊助合同細節(jié)仍處于洽談階段,此前傳言的5年10億元人民幣并不準確。
據悉,耐克正在考慮仿照職業(yè)體育聯(lián)盟在出售轉播版權時慣用的“有條件報價”——如果賽事的關注度和收視率上升,雙方的合作將持續(xù),如果收視率有所下降,交易或將終止。
這筆交易要求,聯(lián)盟內所有戰(zhàn)隊隊員和工作人員穿著贊助商的服飾、配件和鞋款,與耐克簽約NBA的情況類似。
對此,知情人士表示,這導致部分戰(zhàn)隊因不能單獨尋求同類型的商業(yè)開發(fā),而產生不滿和爭議。如何使得交易愉快達成,是LPL和耐克需要考慮的另一問題。
實際上,這并非耐克首次進入電競領域。今年10月中旬,耐克曾在官方平臺發(fā)布一則勒布朗·詹姆斯的廣告,RNG戰(zhàn)隊的LPL選手簡自豪UZI亦出現(xiàn)在片子中。由此,耐克宣告UZI成為旗下首個中國電競選手代言人。
電競在年輕人群體的熱度持續(xù),是運動品牌入局的重要因素。
今年3月,荷蘭市場研究公司Newzoo發(fā)布的電競報告顯示,2018年,全球電競觀眾人數增至3.8億,預計今年全球電競市場收入將同比增長超過2.5億美元,達到9.1億美元。2017年,品牌商們對電競行業(yè)的投資總額約為5.2億美元,其中,贊助商的支持是電競行業(yè)最大的收入來源。
中國方面,企鵝智酷和騰訊電競聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國電競發(fā)展報告》顯示,國內電競觀賽用戶規(guī)模高達2.2億,潛在用戶達4.5億,自2014年起呈逐年遞增的趨勢。其中,25歲以下的電競用戶占據總數的64%,30歲以下的比例高達89%。
目前,市場上少有如此精確定位到海量年輕群體的載體,與電競具備關聯(lián)性的運動品牌期望借此開拓年輕消費市場。
今年3月,本土品牌曾率先公布全新的電競戰(zhàn)略,簽約QG電競俱樂部,并推出電競相關服飾產品。該品牌期望借助電競資源,提升品牌調性以及對年輕人的吸引力。
不久前,運動潮牌Champion同樣宣布進入電競服裝領域,設立專門的生產線,并以2019年2月上市為目標啟動相關的商品策劃。據悉,其電競產品線將生產適合選手比賽穿的服飾,包含上衣、內衣、吸汗衣物套裝和帽子等。
如今,耐克與LPL的合作意向,使得運動品牌在中國電競領域的投資更加深入。
公開資料顯示,LPL是中國大陸最高級別的英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽,各大隊伍可以借此通往每年季中冠軍賽和全球總決賽,目前聯(lián)盟內擁有16支戰(zhàn)隊。常規(guī)賽積分排名前8的隊伍將晉級季后賽,為賽季總冠軍以及高額獎金展開爭奪。
據官方數據,2017年,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL賽區(qū),全年賽事直播觀賽人次超過100億。2018上半年,LPL賽區(qū)直播觀賽人次達到70.9億。SuperData的報告顯示,2016年,中國區(qū)的整體收入至少在9億美元以上。
從今年的情況看,LPL的贊助商包括梅賽德斯-奔馳、多力多滋、戰(zhàn)馬、英特爾、歐萊雅男士、惠普、迪銳克斯等品牌。隨著運動巨頭耐克即將加入,其商業(yè)開發(fā)前景依然向好。
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