多家企業(yè)掘金電競?cè)?李寧也打算來分一杯羹
“收購Snake僅僅是李寧進(jìn)軍電競的第一步,此后會有更完善的布局規(guī)劃!崩铟梓胂蛴浾弑硎。據(jù)了解,非凡中國體育在去年年底便開啟了對Snake的收購計(jì)劃,只是現(xiàn)在才完成交接。
至此,在英雄聯(lián)盟2017年實(shí)施聯(lián)盟化制度后,十六支戰(zhàn)隊(duì)中已有七支隊(duì)伍有企業(yè)背景。
“CBA經(jīng)驗(yàn)運(yùn)營電競俱樂部”
此次Snake戰(zhàn)隊(duì)換主備受外界關(guān)注的便是,這是否意味著李寧公司將要進(jìn)入電競行業(yè)?
根據(jù)天眼查顯示,Sanke戰(zhàn)隊(duì)被投資方李寧公司方面以數(shù)億元的金額并購,目前負(fù)責(zé)人是李麒麟。
“董事長(李寧)已經(jīng)參與其中了,他很積極地關(guān)注著電競產(chǎn)業(yè)。”李麒麟此前接受媒體采訪表示,此次收購得到李寧本人支持的,也體現(xiàn)了李寧進(jìn)入電競行業(yè)的決心。
此前,李寧在電競?cè)υ缬胁季郑?018年10月,李寧便與EDG電子競技俱樂部達(dá)成合作,成為EDG電子競技俱樂部《英雄聯(lián)盟》分部2018英雄聯(lián)盟全球總決賽(S8)官方合作伙伴。此外,李寧還贊助另外一家英雄聯(lián)盟知名俱樂部RNG,并RNG推出聯(lián)名服飾。
“我做《英雄聯(lián)盟》,是從產(chǎn)業(yè)角度去做,而不是玩家角度,我看到了電競背后可提煉的體育精神!崩铟梓胂蛴浾弑硎荆m然也是一名《英雄聯(lián)盟》游戲愛好者,但經(jīng)過調(diào)查,發(fā)現(xiàn)電競是一個擁有傳統(tǒng)體育核心價值和未來產(chǎn)出的新興產(chǎn)業(yè),所以選擇收購Snake俱樂部。
近年來,電競行業(yè)出現(xiàn)了爆發(fā)性的增長,大量資本涌入這個新興行業(yè),雖然有“獎金+廣告+周邊”的盈利模式,但是電競行業(yè)如何盈利一直是揮之不去的話題。
“現(xiàn)階段我不會考慮從電競上賺錢!睂Υ耍铟梓氡硎,他會愿意投入,會把其CBA、NBA合作中的經(jīng)驗(yàn)、感知力、認(rèn)知力和資源帶到Snake,希望做出1+1>2的效果。同時,他提到,在未來俱樂部的規(guī)劃上,“王者榮耀、DOTA2、FIFA等熱門項(xiàng)目,我們都在研究,至于是否收購或者組隊(duì),我想說一切皆有可能!
多家企業(yè)掘金電競?cè)?/strong>
《英雄聯(lián)盟》游戲的商業(yè)能力在其聯(lián)盟化制度改革中得到了巨大的提升。
2017年,LPL聯(lián)賽(英雄聯(lián)盟中國賽區(qū))宣布將模仿傳統(tǒng)體育聯(lián)盟模式,取消降級制度開啟席位招標(biāo),將引入賽區(qū)概念與主客場制度,即類似于NBA比賽的東西部賽區(qū)與城市球隊(duì)概念,而名額已經(jīng)固定14支LPL戰(zhàn)隊(duì)將進(jìn)一步瓜分LPL贊助商、廣告、轉(zhuǎn)播版權(quán)的收入。
隨后,京東集團(tuán)、蘇寧易購、滔博運(yùn)動、華碩等眾多實(shí)力雄厚的資本,通過收購戰(zhàn)隊(duì)等方式進(jìn)軍電競產(chǎn)業(yè),并分別成立了JDG、SDG、TOP以及RW戰(zhàn)隊(duì)。加上這次李寧收購Snake戰(zhàn)隊(duì),在英雄聯(lián)盟2017年實(shí)施聯(lián)盟化制度后,十六支戰(zhàn)隊(duì)中已有七支隊(duì)伍有企業(yè)背景。
據(jù)了解,目前RNG、WE、SS、LGD等五家俱樂部在北京、西安、成都等地落地并擁有自己的主場,在該制度落實(shí)之后的一年半內(nèi),LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次突破70.9億,觀賽時長突破13.8億小時,各大主場場均上座率超9成。
據(jù)了解,1月10日,騰訊互動娛樂與《英雄聯(lián)盟》游戲的開發(fā)商——拳頭游戲(Riot Games)宣布正式成立“騰競體育”,注冊資金達(dá)5.3億元,聯(lián)合管理的LPL電競賽事部分,完善聯(lián)盟規(guī)則,優(yōu)化商業(yè)模式和發(fā)展職業(yè)化人才體系,實(shí)現(xiàn)英雄聯(lián)盟中國區(qū)電競的專業(yè)化。
2016年底,葉強(qiáng)生喊出三年內(nèi)要把LPL打造成中國最專業(yè)的體育賽事,在他今天看來,已經(jīng)完成了70%。如今,葉強(qiáng)生向記者透露了他未來三年的目標(biāo):“總收入達(dá)到10億人民幣、觀賽時長達(dá)到40億小時、LPL成為中國最具價值的體育IP之一!
葉強(qiáng)生表示,未來將會誕生更多以電競為核心,融合俱樂部主場、電競賽事、賽事衍生服務(wù)、電競IP發(fā)展以及生活服務(wù)的新娛樂生活,甚至更進(jìn)一步,打破電競?cè),影響到整個大眾潮流,“而到那時,我也確信,電競賽事和俱樂部,也會成為城市新的名片,并推動當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)發(fā)展!比~強(qiáng)生說道。
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