中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)高薪現(xiàn)象深入解析
2007年7月,新浪的一則報(bào)道引起了多方關(guān)注:
盛大內(nèi)部有史以來(lái)最大的一次薪資調(diào)整已經(jīng)完成,調(diào)薪幅度整體比例高達(dá)21%。據(jù)悉,此次調(diào)薪是盛大每年例行調(diào)薪中動(dòng)作最大的一次。業(yè)內(nèi)人士指出這股勢(shì)頭將會(huì)蔓延到整個(gè)行業(yè),激勵(lì)行業(yè)甚至行業(yè)以外的眾多優(yōu)秀人才。
實(shí)際上,游戲行業(yè)的平均收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越畢業(yè)生的平均水準(zhǔn)并不是新聞。根據(jù)上海市勞動(dòng)和社會(huì)保障局發(fā)布的《2006年畢業(yè)生工資指導(dǎo)價(jià)位》數(shù)據(jù)顯示,剛在職場(chǎng)“打拼”半年的畢業(yè)生月工資中位數(shù)僅為2014元。月工資在1001~2000元的占45.5%,比重最大。
而游戲行業(yè)的平均薪資水準(zhǔn),根據(jù)2006年GA游戲教育基地和新浪游戲頻道聯(lián)合主辦的“游戲行業(yè)新人調(diào)查”顯示,游戲行業(yè)新人起步平均月薪在3000元上下,從像GA這樣的專業(yè)游戲?qū)W校畢業(yè)的學(xué)員起始薪資可達(dá)到3500-4000左右,而從業(yè)2~3年后的漲幅更是隨著游戲業(yè)的整體繁榮不斷水漲船高。有實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的游戲美術(shù)、程序和策劃的薪資達(dá)到五位數(shù)在業(yè)內(nèi)已比比皆是。
在如今大學(xué)畢業(yè)生就業(yè)形勢(shì)普遍不容樂(lè)觀的大環(huán)境下,這邊為何“錢景”獨(dú)好?
- 本土網(wǎng)游企業(yè):快速成長(zhǎng)蜂擁上市 資本熱捧方興未艾
游戲行業(yè)的員工“錢景”看好,無(wú)疑和游戲公司、游戲行業(yè)的“錢景”看好有著密不可分的關(guān)聯(lián)。
先來(lái)看國(guó)內(nèi)網(wǎng)游公司。該領(lǐng)域中的“第一集團(tuán)”無(wú)疑是已經(jīng)家喻戶曉的納斯達(dá)克上市企業(yè),如盛大(Nasdaq: SNDA)、九城(Nasdaq: NCTY)、網(wǎng)易(Nasdaq: NTES)這樣馳騁多年的業(yè)界巨擘(網(wǎng)易更是把自己重新定義為“網(wǎng)絡(luò)游戲提供商”)。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的后起之秀也紛紛走上了海外上市之路,強(qiáng)勁的海外資本支持無(wú)疑是游戲行業(yè)薪資水準(zhǔn)居高不下的幕后推手之一。
2007年6月,日本大阪證券交易所(Osaka Securities Exchange)發(fā)布公告,稱久游網(wǎng)將于7月12日在大阪創(chuàng)業(yè)板上市。此后久游網(wǎng)雖然因國(guó)際訴訟意外推遲了上市計(jì)劃,但中國(guó)網(wǎng)游軍團(tuán)的海外上市之路已勢(shì)不可擋。
就在久游網(wǎng)傳出上市消息前不久,香港上市的財(cái)經(jīng)媒體財(cái)華社集團(tuán)剛剛宣布以2億元收購(gòu)杭州網(wǎng)游公司天暢科技,還透露了三年之內(nèi)將網(wǎng)游公司分拆上市的計(jì)劃。
2007年7月26日,位于北京的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)商完美時(shí)空(Nasdaq:PWRD)成功在美國(guó)納斯達(dá)克上市。
與此同時(shí),業(yè)內(nèi)傳出了多家公司即將上市的消息:營(yíng)銷天才史玉柱領(lǐng)軍的網(wǎng)游新銳征途網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃在美國(guó)上市,天晴數(shù)碼將在香港上市,金山將在香港上市?梢哉f(shuō)2007年有望成為中國(guó)本土網(wǎng)絡(luò)游戲公司的“海外上市年”。
根據(jù)《上海證券報(bào)》2007年1月的報(bào)道《在海外八大市場(chǎng)上市總數(shù)達(dá)86家 主要分布于五大行業(yè)》:
“2006年86家中國(guó)企業(yè)海外上市籌資額達(dá)到440億美元,其中VC(風(fēng)險(xiǎn)投資)和 PE(私募收購(gòu)基金)支持的企業(yè)創(chuàng)下29家的歷史新高。而從行業(yè)看,主要分布在傳統(tǒng)行業(yè)、服務(wù)業(yè)、其它高科技行業(yè)、廣義IT和生物/醫(yī)藥五大行業(yè)!倍怼皬V義IT行業(yè)”的,正是中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。網(wǎng)游已經(jīng)取代網(wǎng)絡(luò)廣告成為互聯(lián)網(wǎng)收入第一的行業(yè)。
冷靜分析火熱上市的背后,我們可以從這些新一輩赴海外上市的網(wǎng)游企業(yè)身上歸納出一些共同的特點(diǎn)——
特點(diǎn)一:上市速度快
在這些海外上市的公司中,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的上市速度之快,是其他傳統(tǒng)行業(yè)和服務(wù)業(yè)難以企及的。比如不久前剛剛上市的完美時(shí)空,成立于2004年,短短三年時(shí)間就完成了從公司創(chuàng)立、自主研發(fā)并運(yùn)營(yíng),赴海外上市的步伐,可謂新一輪的互聯(lián)網(wǎng)公司神話。而其他一些已經(jīng)上市或正在籌備上市的游戲企業(yè),上市前的發(fā)展期也多在2-4年之間,如此快的投資回報(bào)時(shí)間,對(duì)于國(guó)內(nèi)外各種投資基金而言都有難以抗拒的吸引力。資金為人才的涌入提供了可能性,各大游戲公司以及行業(yè)的新生兒們得以有更優(yōu)越得條件去吸引更多優(yōu)秀的人才。
特點(diǎn)二:自主研發(fā)抬頭
隨著本土網(wǎng)游企業(yè)的成長(zhǎng)和壯大,本土化自主研發(fā)也成了第一代以盛大、九城“運(yùn)營(yíng)為王”之后的一個(gè)新的特點(diǎn)。已經(jīng)完成上市的完美時(shí)空以研發(fā)本土武俠網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鳎唤鹕、天晴也都以多年?jiān)持自主研發(fā)著稱,天晴據(jù)說(shuō)還擁有超過(guò)百人的中國(guó)最大的游戲策劃隊(duì)伍。在2007年成為話題作品的《征途》也是完全的國(guó)人團(tuán)隊(duì)作品?梢哉f(shuō)中國(guó)人自己做屬于中國(guó)市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲正在成為一種必然趨勢(shì)。
- 外資研發(fā)和外包企業(yè):市場(chǎng)人才雙重誘惑 搶灘登陸求賢若渴
在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游公司長(zhǎng)袖善舞,將資本觸角伸向海外的同時(shí),廣闊的市場(chǎng)前景和低廉的人力資源成本也吸引著外資游戲公司和外包業(yè)務(wù)的反向涌入。
美商藝電(Electronic Arts,簡(jiǎn)稱EA)就是一個(gè)典型的例子。在國(guó)際游戲軟件業(yè),EA常年保持著領(lǐng)袖地位。2006年,EA正式成立了其中國(guó)分公司臺(tái)前幕后的動(dòng)作頻頻,從ChinaJOY連續(xù)三年的豪華巨型展臺(tái)布置,到入股九城,再到參與中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)等等,都顯示了外資游戲公司欲在中國(guó)開(kāi)辟一片新天地的宏圖偉愿。
實(shí)際上,除了分享日益龐大的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),更多的外資公司也逐漸把開(kāi)發(fā)的重心轉(zhuǎn)移到了中國(guó)。這一大批頗具實(shí)力和規(guī)模的外資游戲公司由于次世代主機(jī)更新?lián)Q代的成本壓力,紛紛選擇了中國(guó)作為他們的“生產(chǎn)基地”。
這其中大概可以分為兩大陣營(yíng):自主研發(fā)和外包。
外資研發(fā)公司都有顯赫的自有品牌和IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))作品,以開(kāi)設(shè)中國(guó)分部的形式進(jìn)入,開(kāi)發(fā)自己旗下的游戲?yàn)橹。這方面的代表公司除了EA以外,還有育碧軟件(Ubisoft,法)、仟游軟件(2K Games美)、英佩數(shù)碼(Epic Games China,美)等。
而外包公司則和其他軟件外包行業(yè)一樣,負(fù)責(zé)承接歐美、日本廠商的游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,有整體項(xiàng)目承接也有小型或部分的美術(shù)開(kāi)發(fā)工作。這類公司往往不像網(wǎng)游公司或外資研發(fā)公司那樣為媒體所注意,但實(shí)際上這些公司的實(shí)力和開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)已經(jīng)緊跟國(guó)際次世代主機(jī)游戲的發(fā)展潮流,成了國(guó)際產(chǎn)業(yè)鏈上不可缺失的一環(huán)。例如日本的東星軟件(Tose,)、維塔士(Virtuos,法)、由《古墓麗影》制作人成立的PDE(英),以及維科軟件(VYK,美)、昱泉軟件(Interserv,臺(tái))等。這些外包公司的規(guī)模少則八九十人,多則達(dá)到三四百人。
選擇在上海開(kāi)設(shè)海外第一家分支機(jī)構(gòu)的美國(guó)著名游戲開(kāi)發(fā)和引擎提供商Epic Games公司副總裁Jay Wilbur表示,中國(guó)相對(duì)廉價(jià)的優(yōu)秀人才和良好的開(kāi)發(fā)環(huán)境是吸引他們投資的主要原因。據(jù)他透露,Epic Games公司在中國(guó)招募一名游戲開(kāi)發(fā)人員平均月支出為4000美元左右,而在日本和歐洲公司每月花在每名員工身上的錢至少要8500美元,在北美這個(gè)數(shù)字更是高達(dá)9000美元甚至更多。中國(guó)勞動(dòng)力市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)由此可見(jiàn)一斑。游戲開(kāi)發(fā)外包業(yè)務(wù)以及中間商解決方案已經(jīng)成為了目前全球游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng)的一種主流的發(fā)展方向。
在上海這樣的游戲外包行業(yè)中心城市,一大批能接到海外大型項(xiàng)目訂單的本土外包公司也已如雨后春筍般地破土而出。如:預(yù)言軟件(ART CODING),弈動(dòng)星(GAMESTAR,已在武漢開(kāi)設(shè)分支機(jī)構(gòu)),上海靈禪(Ultizen Games,已經(jīng)在成都開(kāi)設(shè)分支機(jī)構(gòu))等等。這些公司已經(jīng)頗具規(guī)模(都在百人以上),并在其他城市開(kāi)設(shè)了分公司。這些企業(yè)由于承接歐美大單,利潤(rùn)和成長(zhǎng)已經(jīng)頗具規(guī)模,不排除在未來(lái)在這些外包公司中出現(xiàn)上市公司的可能性。
英國(guó)知名市調(diào)機(jī)構(gòu)認(rèn)為游戲外包已經(jīng)成為一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)業(yè)。按照他們的數(shù)據(jù),全球已有60%的游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)始不同程度地使用外包,2007年底,游戲外包市場(chǎng)的規(guī)模將超過(guò)11億美元,到2010年將達(dá)到25億美元。
- 結(jié)論:雙引擎驅(qū)動(dòng)游戲人才高薪“錢”途
首先,本土網(wǎng)絡(luò)游戲公司已經(jīng)逐漸從“運(yùn)營(yíng)為王”轉(zhuǎn)向“研發(fā)至上”。
如果說(shuō)盛大當(dāng)年的橫空出世讓國(guó)人意識(shí)到了這個(gè)產(chǎn)業(yè)的巨大商機(jī),九城運(yùn)營(yíng)《魔獸世界》的成功讓人們又再次意識(shí)到了運(yùn)營(yíng)的巨大成功可以被二次復(fù)制,那么今年征途網(wǎng)絡(luò)、完美時(shí)空、天晴數(shù)碼和金山等一批摩拳擦掌,預(yù)備上市的本土網(wǎng)游公司則讓人們開(kāi)始相信自主研發(fā)會(huì)是一條更加令人興奮的光明大道。最近拖延久游網(wǎng)赴日上市的《勁舞團(tuán)》糾紛再次為自主研發(fā)敲響了警鐘。而人才,依然是制約自主研發(fā)的最嚴(yán)峻的瓶頸問(wèn)題。 在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游公司掙足了第一桶金并有了資本市場(chǎng)的支持,開(kāi)始追求更高的目標(biāo)時(shí),“高薪挖人”成了解決眼前人才匱乏問(wèn)題的一個(gè)不見(jiàn)得長(zhǎng)效但卻最簡(jiǎn)單的方式。
另一方面,外資企業(yè)和外包業(yè)務(wù)的紛紛涌入,也刺激著國(guó)內(nèi)游戲人才,特別是美術(shù)游戲人才的缺口的日益加大。根據(jù)上海游戲開(kāi)發(fā)者專業(yè)委員會(huì)(SGDA)的預(yù)測(cè),2007-2008年全國(guó)游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的新增崗位數(shù)量約為20000~30000人,需求量集中在上海、杭州、成都等游戲外包企業(yè)集中地。游戲行業(yè)未來(lái)可能成為規(guī)模最大、待遇最具競(jìng)爭(zhēng)力的就業(yè)市場(chǎng)之一。
蛋糕眼看已經(jīng)越來(lái)越大,但做蛋糕的人手卻開(kāi)始呈現(xiàn)匱乏。為什么現(xiàn)在的畢業(yè)生和人力資源無(wú)法滿足這些游戲公司的需求?
這是因?yàn)橛螒驑I(yè)并不像聽(tīng)起來(lái)那樣是一個(gè)“玩”的行業(yè),尤其是次世代主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),對(duì)游戲美術(shù)、策劃及編程人員有著具體、嚴(yán)格的職業(yè)素養(yǎng)要求。雖然開(kāi)出了高薪,但實(shí)際能滿足用人單位需要的人才依然是少數(shù)。如果不經(jīng)過(guò)專業(yè)機(jī)構(gòu)的再培訓(xùn),是很難從院;蚱渌袠I(yè)轉(zhuǎn)來(lái)直接從事游戲產(chǎn)業(yè)工作的。
而另一方面,能夠承擔(dān)起培養(yǎng)合格游戲開(kāi)發(fā)人員的教育機(jī)構(gòu)也是少之又少。 雖然很多院校都開(kāi)設(shè)了游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)專業(yè),但大多是掛羊頭賣狗肉,請(qǐng)一些從未在游戲行業(yè)工作過(guò)的美術(shù)設(shè)計(jì)老師來(lái)教些3D軟件而已。游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)雖然如雨后春筍,但由于地域限制造成的合格師資匱乏也直接導(dǎo)致了培訓(xùn)質(zhì)量低下。EPIC GAMES CHINA的人力資源主管張瑩表示,他們所知的在國(guó)內(nèi)全部使用游戲公司一線開(kāi)發(fā)人員作為講師授課的教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)只有上海GA游戲教育基地一家,這也是得益于GA扎根在上海-----這個(gè)集中了全球優(yōu)秀開(kāi)發(fā)企業(yè)的中心城市。這些有多年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的講師帶給學(xué)員們的是來(lái)自游戲開(kāi)發(fā)最前沿的技術(shù)和信息。這對(duì)游戲業(yè)用人單位來(lái)講,實(shí)用性和針對(duì)性就非常強(qiáng)。 但這樣的游戲教育機(jī)構(gòu)在國(guó)內(nèi)也是鳳毛麟角。
高薪的背后是人才的匱乏,人才的匱乏背后其實(shí)是游戲行業(yè)迅猛而驚人的增長(zhǎng)勢(shì)頭:
網(wǎng)游資本熱潮
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)持續(xù)走好,本土網(wǎng)游公司上市沖動(dòng)強(qiáng)烈。強(qiáng)勁的資金支持是游戲行業(yè)薪資水漲船高的誘因。網(wǎng)游公司研發(fā)力度加強(qiáng)后,人才的需求隨之?dāng)U大。
外資公司涌入
外資公司的搶灘登陸不但把全球前沿的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)帶到了中國(guó),也把國(guó)際化的團(tuán)隊(duì)管理和相對(duì)高水準(zhǔn)的薪資福利體系引入了中國(guó)。不少外資公司還帶來(lái)了大量外包項(xiàng)目。
外包業(yè)務(wù)發(fā)展
次世代主機(jī)游戲外包業(yè)務(wù)的迅速崛起和快速膨脹將進(jìn)一步造成人才供應(yīng)的緊張。
綜上所述,游戲人才的增長(zhǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法跟上國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的高速增長(zhǎng)。這直接導(dǎo)致了國(guó)內(nèi)許多公司互相挖角、高薪誠(chéng)聘卻無(wú)人可用現(xiàn)象的發(fā)生。游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)人才的“剛性需求”將長(zhǎng)期存在,這種供求不平衡決定了游戲行業(yè)的薪資水平仍將維持在高位運(yùn)行。
盛大內(nèi)部有史以來(lái)最大的一次薪資調(diào)整已經(jīng)完成,調(diào)薪幅度整體比例高達(dá)21%。據(jù)悉,此次調(diào)薪是盛大每年例行調(diào)薪中動(dòng)作最大的一次。業(yè)內(nèi)人士指出這股勢(shì)頭將會(huì)蔓延到整個(gè)行業(yè),激勵(lì)行業(yè)甚至行業(yè)以外的眾多優(yōu)秀人才。
實(shí)際上,游戲行業(yè)的平均收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越畢業(yè)生的平均水準(zhǔn)并不是新聞。根據(jù)上海市勞動(dòng)和社會(huì)保障局發(fā)布的《2006年畢業(yè)生工資指導(dǎo)價(jià)位》數(shù)據(jù)顯示,剛在職場(chǎng)“打拼”半年的畢業(yè)生月工資中位數(shù)僅為2014元。月工資在1001~2000元的占45.5%,比重最大。
而游戲行業(yè)的平均薪資水準(zhǔn),根據(jù)2006年GA游戲教育基地和新浪游戲頻道聯(lián)合主辦的“游戲行業(yè)新人調(diào)查”顯示,游戲行業(yè)新人起步平均月薪在3000元上下,從像GA這樣的專業(yè)游戲?qū)W校畢業(yè)的學(xué)員起始薪資可達(dá)到3500-4000左右,而從業(yè)2~3年后的漲幅更是隨著游戲業(yè)的整體繁榮不斷水漲船高。有實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的游戲美術(shù)、程序和策劃的薪資達(dá)到五位數(shù)在業(yè)內(nèi)已比比皆是。
在如今大學(xué)畢業(yè)生就業(yè)形勢(shì)普遍不容樂(lè)觀的大環(huán)境下,這邊為何“錢景”獨(dú)好?
- 本土網(wǎng)游企業(yè):快速成長(zhǎng)蜂擁上市 資本熱捧方興未艾
游戲行業(yè)的員工“錢景”看好,無(wú)疑和游戲公司、游戲行業(yè)的“錢景”看好有著密不可分的關(guān)聯(lián)。
先來(lái)看國(guó)內(nèi)網(wǎng)游公司。該領(lǐng)域中的“第一集團(tuán)”無(wú)疑是已經(jīng)家喻戶曉的納斯達(dá)克上市企業(yè),如盛大(Nasdaq: SNDA)、九城(Nasdaq: NCTY)、網(wǎng)易(Nasdaq: NTES)這樣馳騁多年的業(yè)界巨擘(網(wǎng)易更是把自己重新定義為“網(wǎng)絡(luò)游戲提供商”)。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的后起之秀也紛紛走上了海外上市之路,強(qiáng)勁的海外資本支持無(wú)疑是游戲行業(yè)薪資水準(zhǔn)居高不下的幕后推手之一。
2007年6月,日本大阪證券交易所(Osaka Securities Exchange)發(fā)布公告,稱久游網(wǎng)將于7月12日在大阪創(chuàng)業(yè)板上市。此后久游網(wǎng)雖然因國(guó)際訴訟意外推遲了上市計(jì)劃,但中國(guó)網(wǎng)游軍團(tuán)的海外上市之路已勢(shì)不可擋。
就在久游網(wǎng)傳出上市消息前不久,香港上市的財(cái)經(jīng)媒體財(cái)華社集團(tuán)剛剛宣布以2億元收購(gòu)杭州網(wǎng)游公司天暢科技,還透露了三年之內(nèi)將網(wǎng)游公司分拆上市的計(jì)劃。
2007年7月26日,位于北京的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)商完美時(shí)空(Nasdaq:PWRD)成功在美國(guó)納斯達(dá)克上市。
與此同時(shí),業(yè)內(nèi)傳出了多家公司即將上市的消息:營(yíng)銷天才史玉柱領(lǐng)軍的網(wǎng)游新銳征途網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃在美國(guó)上市,天晴數(shù)碼將在香港上市,金山將在香港上市?梢哉f(shuō)2007年有望成為中國(guó)本土網(wǎng)絡(luò)游戲公司的“海外上市年”。
根據(jù)《上海證券報(bào)》2007年1月的報(bào)道《在海外八大市場(chǎng)上市總數(shù)達(dá)86家 主要分布于五大行業(yè)》:
“2006年86家中國(guó)企業(yè)海外上市籌資額達(dá)到440億美元,其中VC(風(fēng)險(xiǎn)投資)和 PE(私募收購(gòu)基金)支持的企業(yè)創(chuàng)下29家的歷史新高。而從行業(yè)看,主要分布在傳統(tǒng)行業(yè)、服務(wù)業(yè)、其它高科技行業(yè)、廣義IT和生物/醫(yī)藥五大行業(yè)!倍怼皬V義IT行業(yè)”的,正是中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。網(wǎng)游已經(jīng)取代網(wǎng)絡(luò)廣告成為互聯(lián)網(wǎng)收入第一的行業(yè)。
冷靜分析火熱上市的背后,我們可以從這些新一輩赴海外上市的網(wǎng)游企業(yè)身上歸納出一些共同的特點(diǎn)——
特點(diǎn)一:上市速度快
在這些海外上市的公司中,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的上市速度之快,是其他傳統(tǒng)行業(yè)和服務(wù)業(yè)難以企及的。比如不久前剛剛上市的完美時(shí)空,成立于2004年,短短三年時(shí)間就完成了從公司創(chuàng)立、自主研發(fā)并運(yùn)營(yíng),赴海外上市的步伐,可謂新一輪的互聯(lián)網(wǎng)公司神話。而其他一些已經(jīng)上市或正在籌備上市的游戲企業(yè),上市前的發(fā)展期也多在2-4年之間,如此快的投資回報(bào)時(shí)間,對(duì)于國(guó)內(nèi)外各種投資基金而言都有難以抗拒的吸引力。資金為人才的涌入提供了可能性,各大游戲公司以及行業(yè)的新生兒們得以有更優(yōu)越得條件去吸引更多優(yōu)秀的人才。
特點(diǎn)二:自主研發(fā)抬頭
隨著本土網(wǎng)游企業(yè)的成長(zhǎng)和壯大,本土化自主研發(fā)也成了第一代以盛大、九城“運(yùn)營(yíng)為王”之后的一個(gè)新的特點(diǎn)。已經(jīng)完成上市的完美時(shí)空以研發(fā)本土武俠網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鳎唤鹕、天晴也都以多年?jiān)持自主研發(fā)著稱,天晴據(jù)說(shuō)還擁有超過(guò)百人的中國(guó)最大的游戲策劃隊(duì)伍。在2007年成為話題作品的《征途》也是完全的國(guó)人團(tuán)隊(duì)作品?梢哉f(shuō)中國(guó)人自己做屬于中國(guó)市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲正在成為一種必然趨勢(shì)。
- 外資研發(fā)和外包企業(yè):市場(chǎng)人才雙重誘惑 搶灘登陸求賢若渴
在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游公司長(zhǎng)袖善舞,將資本觸角伸向海外的同時(shí),廣闊的市場(chǎng)前景和低廉的人力資源成本也吸引著外資游戲公司和外包業(yè)務(wù)的反向涌入。
美商藝電(Electronic Arts,簡(jiǎn)稱EA)就是一個(gè)典型的例子。在國(guó)際游戲軟件業(yè),EA常年保持著領(lǐng)袖地位。2006年,EA正式成立了其中國(guó)分公司臺(tái)前幕后的動(dòng)作頻頻,從ChinaJOY連續(xù)三年的豪華巨型展臺(tái)布置,到入股九城,再到參與中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)等等,都顯示了外資游戲公司欲在中國(guó)開(kāi)辟一片新天地的宏圖偉愿。
實(shí)際上,除了分享日益龐大的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),更多的外資公司也逐漸把開(kāi)發(fā)的重心轉(zhuǎn)移到了中國(guó)。這一大批頗具實(shí)力和規(guī)模的外資游戲公司由于次世代主機(jī)更新?lián)Q代的成本壓力,紛紛選擇了中國(guó)作為他們的“生產(chǎn)基地”。
這其中大概可以分為兩大陣營(yíng):自主研發(fā)和外包。
外資研發(fā)公司都有顯赫的自有品牌和IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))作品,以開(kāi)設(shè)中國(guó)分部的形式進(jìn)入,開(kāi)發(fā)自己旗下的游戲?yàn)橹。這方面的代表公司除了EA以外,還有育碧軟件(Ubisoft,法)、仟游軟件(2K Games美)、英佩數(shù)碼(Epic Games China,美)等。
而外包公司則和其他軟件外包行業(yè)一樣,負(fù)責(zé)承接歐美、日本廠商的游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,有整體項(xiàng)目承接也有小型或部分的美術(shù)開(kāi)發(fā)工作。這類公司往往不像網(wǎng)游公司或外資研發(fā)公司那樣為媒體所注意,但實(shí)際上這些公司的實(shí)力和開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)已經(jīng)緊跟國(guó)際次世代主機(jī)游戲的發(fā)展潮流,成了國(guó)際產(chǎn)業(yè)鏈上不可缺失的一環(huán)。例如日本的東星軟件(Tose,)、維塔士(Virtuos,法)、由《古墓麗影》制作人成立的PDE(英),以及維科軟件(VYK,美)、昱泉軟件(Interserv,臺(tái))等。這些外包公司的規(guī)模少則八九十人,多則達(dá)到三四百人。
選擇在上海開(kāi)設(shè)海外第一家分支機(jī)構(gòu)的美國(guó)著名游戲開(kāi)發(fā)和引擎提供商Epic Games公司副總裁Jay Wilbur表示,中國(guó)相對(duì)廉價(jià)的優(yōu)秀人才和良好的開(kāi)發(fā)環(huán)境是吸引他們投資的主要原因。據(jù)他透露,Epic Games公司在中國(guó)招募一名游戲開(kāi)發(fā)人員平均月支出為4000美元左右,而在日本和歐洲公司每月花在每名員工身上的錢至少要8500美元,在北美這個(gè)數(shù)字更是高達(dá)9000美元甚至更多。中國(guó)勞動(dòng)力市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)由此可見(jiàn)一斑。游戲開(kāi)發(fā)外包業(yè)務(wù)以及中間商解決方案已經(jīng)成為了目前全球游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng)的一種主流的發(fā)展方向。
在上海這樣的游戲外包行業(yè)中心城市,一大批能接到海外大型項(xiàng)目訂單的本土外包公司也已如雨后春筍般地破土而出。如:預(yù)言軟件(ART CODING),弈動(dòng)星(GAMESTAR,已在武漢開(kāi)設(shè)分支機(jī)構(gòu)),上海靈禪(Ultizen Games,已經(jīng)在成都開(kāi)設(shè)分支機(jī)構(gòu))等等。這些公司已經(jīng)頗具規(guī)模(都在百人以上),并在其他城市開(kāi)設(shè)了分公司。這些企業(yè)由于承接歐美大單,利潤(rùn)和成長(zhǎng)已經(jīng)頗具規(guī)模,不排除在未來(lái)在這些外包公司中出現(xiàn)上市公司的可能性。
英國(guó)知名市調(diào)機(jī)構(gòu)認(rèn)為游戲外包已經(jīng)成為一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)業(yè)。按照他們的數(shù)據(jù),全球已有60%的游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)始不同程度地使用外包,2007年底,游戲外包市場(chǎng)的規(guī)模將超過(guò)11億美元,到2010年將達(dá)到25億美元。
- 結(jié)論:雙引擎驅(qū)動(dòng)游戲人才高薪“錢”途
首先,本土網(wǎng)絡(luò)游戲公司已經(jīng)逐漸從“運(yùn)營(yíng)為王”轉(zhuǎn)向“研發(fā)至上”。
如果說(shuō)盛大當(dāng)年的橫空出世讓國(guó)人意識(shí)到了這個(gè)產(chǎn)業(yè)的巨大商機(jī),九城運(yùn)營(yíng)《魔獸世界》的成功讓人們又再次意識(shí)到了運(yùn)營(yíng)的巨大成功可以被二次復(fù)制,那么今年征途網(wǎng)絡(luò)、完美時(shí)空、天晴數(shù)碼和金山等一批摩拳擦掌,預(yù)備上市的本土網(wǎng)游公司則讓人們開(kāi)始相信自主研發(fā)會(huì)是一條更加令人興奮的光明大道。最近拖延久游網(wǎng)赴日上市的《勁舞團(tuán)》糾紛再次為自主研發(fā)敲響了警鐘。而人才,依然是制約自主研發(fā)的最嚴(yán)峻的瓶頸問(wèn)題。 在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游公司掙足了第一桶金并有了資本市場(chǎng)的支持,開(kāi)始追求更高的目標(biāo)時(shí),“高薪挖人”成了解決眼前人才匱乏問(wèn)題的一個(gè)不見(jiàn)得長(zhǎng)效但卻最簡(jiǎn)單的方式。
另一方面,外資企業(yè)和外包業(yè)務(wù)的紛紛涌入,也刺激著國(guó)內(nèi)游戲人才,特別是美術(shù)游戲人才的缺口的日益加大。根據(jù)上海游戲開(kāi)發(fā)者專業(yè)委員會(huì)(SGDA)的預(yù)測(cè),2007-2008年全國(guó)游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的新增崗位數(shù)量約為20000~30000人,需求量集中在上海、杭州、成都等游戲外包企業(yè)集中地。游戲行業(yè)未來(lái)可能成為規(guī)模最大、待遇最具競(jìng)爭(zhēng)力的就業(yè)市場(chǎng)之一。
蛋糕眼看已經(jīng)越來(lái)越大,但做蛋糕的人手卻開(kāi)始呈現(xiàn)匱乏。為什么現(xiàn)在的畢業(yè)生和人力資源無(wú)法滿足這些游戲公司的需求?
這是因?yàn)橛螒驑I(yè)并不像聽(tīng)起來(lái)那樣是一個(gè)“玩”的行業(yè),尤其是次世代主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),對(duì)游戲美術(shù)、策劃及編程人員有著具體、嚴(yán)格的職業(yè)素養(yǎng)要求。雖然開(kāi)出了高薪,但實(shí)際能滿足用人單位需要的人才依然是少數(shù)。如果不經(jīng)過(guò)專業(yè)機(jī)構(gòu)的再培訓(xùn),是很難從院;蚱渌袠I(yè)轉(zhuǎn)來(lái)直接從事游戲產(chǎn)業(yè)工作的。
而另一方面,能夠承擔(dān)起培養(yǎng)合格游戲開(kāi)發(fā)人員的教育機(jī)構(gòu)也是少之又少。 雖然很多院校都開(kāi)設(shè)了游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)專業(yè),但大多是掛羊頭賣狗肉,請(qǐng)一些從未在游戲行業(yè)工作過(guò)的美術(shù)設(shè)計(jì)老師來(lái)教些3D軟件而已。游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)雖然如雨后春筍,但由于地域限制造成的合格師資匱乏也直接導(dǎo)致了培訓(xùn)質(zhì)量低下。EPIC GAMES CHINA的人力資源主管張瑩表示,他們所知的在國(guó)內(nèi)全部使用游戲公司一線開(kāi)發(fā)人員作為講師授課的教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)只有上海GA游戲教育基地一家,這也是得益于GA扎根在上海-----這個(gè)集中了全球優(yōu)秀開(kāi)發(fā)企業(yè)的中心城市。這些有多年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的講師帶給學(xué)員們的是來(lái)自游戲開(kāi)發(fā)最前沿的技術(shù)和信息。這對(duì)游戲業(yè)用人單位來(lái)講,實(shí)用性和針對(duì)性就非常強(qiáng)。 但這樣的游戲教育機(jī)構(gòu)在國(guó)內(nèi)也是鳳毛麟角。
高薪的背后是人才的匱乏,人才的匱乏背后其實(shí)是游戲行業(yè)迅猛而驚人的增長(zhǎng)勢(shì)頭:
網(wǎng)游資本熱潮
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)持續(xù)走好,本土網(wǎng)游公司上市沖動(dòng)強(qiáng)烈。強(qiáng)勁的資金支持是游戲行業(yè)薪資水漲船高的誘因。網(wǎng)游公司研發(fā)力度加強(qiáng)后,人才的需求隨之?dāng)U大。
外資公司涌入
外資公司的搶灘登陸不但把全球前沿的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)帶到了中國(guó),也把國(guó)際化的團(tuán)隊(duì)管理和相對(duì)高水準(zhǔn)的薪資福利體系引入了中國(guó)。不少外資公司還帶來(lái)了大量外包項(xiàng)目。
外包業(yè)務(wù)發(fā)展
次世代主機(jī)游戲外包業(yè)務(wù)的迅速崛起和快速膨脹將進(jìn)一步造成人才供應(yīng)的緊張。
綜上所述,游戲人才的增長(zhǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法跟上國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的高速增長(zhǎng)。這直接導(dǎo)致了國(guó)內(nèi)許多公司互相挖角、高薪誠(chéng)聘卻無(wú)人可用現(xiàn)象的發(fā)生。游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)人才的“剛性需求”將長(zhǎng)期存在,這種供求不平衡決定了游戲行業(yè)的薪資水平仍將維持在高位運(yùn)行。
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