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動漫人才培訓陷入怪圈

2008-12-01 09:40:22 來源:千龍網(wǎng) 中國鞋網(wǎng) http://m.xibolg.cn/

  很多院校動漫游戲?qū)I(yè)的畢業(yè)生不能直接上手干活,實訓或者說崗前培訓成為一種必然的選擇。一時間,動漫培訓班遍地開花,收費標準五花八門,培訓結(jié)果卻是出奇的一致,極其高比例的自謀出路,極其低比例的被留用。以自用為名的人才培訓,已經(jīng)成為動漫企業(yè)獲取利潤的途徑。參與培訓的學生幾年之內(nèi)找不到工作,所學知識落伍,就業(yè)前再培訓成為無奈之舉。于是,大專院校畢業(yè)生在實訓、就業(yè)之間形成了一個怪圈。北京動漫產(chǎn)業(yè)工作委員會理事王強呼吁“開展院企合作,提高學生就業(yè)實際操作能力”。發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè),必須破除培訓怪圈。

  院校畢業(yè)生難直接使用

  從事動漫制作的5DS公司首席執(zhí)行官迪克非常無奈地告訴記者:“公司成立10年以來,從來就沒有招到過可以直接使用的大學生!彼麑Υ吮硎尽胺浅_z憾!

  為了企業(yè)業(yè)務(wù)的需要,5DS 公司自2005年開始從事崗前培訓,為自己的企業(yè)培訓出很多優(yōu)秀員工,這些員工在工作中發(fā)揮了重要的作用。像5DS一樣自己培訓企業(yè)需要的人才,學成之后在企業(yè)就職,服務(wù)于企業(yè)的動漫游戲公司在北京很普遍。因為,動漫行業(yè)的人才缺口巨大。

  調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,目前中國動漫受眾人數(shù)是5億人,國內(nèi)有2000家省、市電視臺頻道,其中動畫專業(yè)頻道有4個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個,年需求達到26萬分鐘。 按照工作量,目前,中國動漫人才總需求量至少在15萬人以上,而實際從業(yè)者不足1萬人。

  報告預計到2010年,動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值將達到7900萬元。迪克表示,大學的校長或?qū)I(yè)老師早晚會意識到這個市場是非常巨大的,他們是最有實力完成這個工作的,其實我們最希望的就是大學培養(yǎng)出來的人直接能用。相信各大院校都會慢慢加強這方面的能力,甚至跟社會上的制作公司開始合作。

  企業(yè)培訓實為變相賺錢

  大學生從在院校掌握知識到在實踐中實際操作,普遍需要一個過程,當然,理想的狀態(tài)是由院校承擔這個過程,使學生從學校出來就可以上手干活,但是在現(xiàn)階段還是由企業(yè)承擔這個過程。

  目前,動漫企業(yè)的贏利模式不成熟,絕大多數(shù)企業(yè)利潤狀況不理想,于是更多的在企業(yè)承擔實訓這個過程中,開始把培訓業(yè)務(wù)作為企業(yè)贏利的手段。

  一位不愿意公開姓名的知情業(yè)內(nèi)人士介紹,很多企業(yè)都是以“成績優(yōu)秀者優(yōu)先安排工作為誘餌招收學員,收取巨額學費,實現(xiàn)企業(yè)創(chuàng)收的”。按照1個學生平均收費2萬元計算,企業(yè)培訓50人就是100萬元。

  北京動漫產(chǎn)業(yè)工作委員會理事王強證實了這個現(xiàn)象,同時補充表示,由于動漫企業(yè)效益普遍不好,通過培訓的方式收取學費并為企業(yè)獲得利潤的現(xiàn)象確實存在。他認為學生在院校畢業(yè)不能直接上手干活是造成這一現(xiàn)象的主要原因。院校的授課教師很大一部分不是一線有經(jīng)驗的實際工作人員,而動漫課程的實際操作性又很強,在教學環(huán)節(jié)中的這種理論脫離實際的情況,必然導致畢業(yè)生的實際能力存在缺陷。

  王強同時提出,院企合作培養(yǎng)人才是改變這種現(xiàn)象的根本。目前已經(jīng)有院校開始認識到這個問題,開始與大型動漫企業(yè)合作具體課程,教授專業(yè)課。

  院企合作離成功有多遠

  據(jù)了解,目前全球網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)保持著每年50%以上的增長速度。我國去年僅網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)值就已經(jīng)達到25億元,年增長率為大于50%。但是我國的網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)仍處于起步階段,市場需求很大,今年已經(jīng)達到500億元左右的規(guī)模,但主要被國外產(chǎn)品所壟斷。我國青少年最喜愛的20個動漫形象中,有19個來自海外,土生土長的只有一個孫悟空。在這些因素影響之下,我國網(wǎng)游動漫市場80%以上的利潤流向海外。 培養(yǎng)自己的動漫人才迫在眉睫。

  事實上,動漫人才培養(yǎng)并不是一個簡單的工程,需要持續(xù)投入,其中大體上分為4個階段。

  第一階段是硬件建設(shè)。硬件建設(shè)是培訓的基礎(chǔ),工欲善其事必先利其器,動漫培訓的硬件建設(shè)包括繪畫室、平面設(shè)計機房、專業(yè)三維設(shè)計機房;第二階段是軟件建設(shè)。其中包括專職講師、兼職教師和形式分析師。兼職教師應該由動漫設(shè)計企業(yè)、專業(yè)設(shè)計工作室、游戲開發(fā)廠商里的設(shè)計總監(jiān)、專業(yè)動畫師、角色造型設(shè)計師等組成;第三階段是院企合作階段。院企合作的目標是提高學生的專業(yè)素質(zhì),滿足社會對動漫人才的需要。同時,也有利于企業(yè)的發(fā)展達到雙贏;第四階段是建立動漫專業(yè)學歷課程。 隨著動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,能熟練掌握動漫設(shè)計的基本知識,具有動畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術(shù)教學、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應用技術(shù)型人才、有能力又有學歷的復合型人才已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。

  目前,中國有北京電影學院、中國傳媒大學、中央美術(shù)學院等高校、中國戲曲學院、廣東技術(shù)師范學院、云南師范大學、南京師范大學泰州學院、廣州美術(shù)學院、廣州大學華軟學院等約447所大學設(shè)立了動畫專業(yè),1230所大學開辦了涉及動漫專業(yè)的院系,開設(shè)的課程有動畫概論、動畫運動規(guī)律、造型設(shè)計、場景設(shè)計、動作設(shè)計、動畫劇作、動畫大師研究等。

  據(jù)了解,中國動畫人才的需求量在5萬-10萬人之間,而我國動漫從業(yè)人員僅有8000多人,平均學歷為大專,遠遠低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。啟動院企合作無疑可以加快人才的培養(yǎng)。目前,距離院企合作的目標還有一段距離,需要多方面的努力才能達到。  

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