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虛擬世界的真實(shí)營(yíng)銷

2006-12-12 15:23:22 來(lái)源:金融界 中國(guó)鞋網(wǎng) http://m.xibolg.cn/

    “第二人生”,一個(gè)虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,幾乎將整個(gè)現(xiàn)實(shí)生活原封不動(dòng)地照搬到了網(wǎng)上,為人們開(kāi)辟了人生的第二戰(zhàn)場(chǎng),也開(kāi)辟了第二商戰(zhàn)場(chǎng)。美元與虛擬貨幣的可兌換性,讓虛擬店鋪也成
為一種營(yíng)銷渠道,而越來(lái)越多的人氣,則吸引了許多世界著名財(cái)團(tuán)和企業(yè),甚至傳媒在這里筑巢引鳳,大發(fā)橫財(cái)。

  今年夏天,加拿大電信公司Telus準(zhǔn)備新開(kāi)張一家手機(jī)店。同其他手機(jī)零售商開(kāi)店前做的事情一樣,Telus為新店做推廣,并開(kāi)展促銷活動(dòng),還在當(dāng)?shù)孛襟w上發(fā)布這一消息。新店鋪開(kāi)張當(dāng)日,Telus舉行了一個(gè)慶典,并贈(zèng)送T恤衫給顧客。這些營(yíng)銷活動(dòng)很奏效。Telus前四天共賣出了100部手機(jī),包括最時(shí)尚的摩托羅拉Razr手機(jī)和三星的A950。然而,這一切卻不是真實(shí)世界里的事情,Telus賺的也不是真金白銀。它發(fā)生于一個(gè)名叫“第二人生”的網(wǎng)絡(luò)游戲中。

  三個(gè)月過(guò)去了,Telus宣布這家店非常成功,主要是因?yàn)樗诂F(xiàn)實(shí)和虛擬世界中都帶來(lái)了很好的口碑效應(yīng)。現(xiàn)實(shí)中,Telus并沒(méi)有為開(kāi)設(shè)這家虛擬手機(jī)店召開(kāi)記者招待會(huì)。但是,博客和報(bào)紙關(guān)于此事“鋪天蓋地”的報(bào)道,一時(shí)間讓許多消費(fèi)者都知曉了此事,無(wú)形中提升了對(duì)Telus是一家技術(shù)領(lǐng)先公司的品牌認(rèn)識(shí)。

  虛擬世界的真實(shí)人生

  上面提到的“第二人生”網(wǎng)絡(luò)游戲是美國(guó)最近非常流行的一個(gè)在線MMORPG游戲(大型多人在線角色扮演游戲)。它是由總部在美國(guó)舊金山的Linden Lab公司于2003年推出的,目前用戶已逾百萬(wàn)。在這個(gè)MMORPG游戲中,玩家可以隨意扮演自己的角色,使用虛擬貨幣“Linden Dollars”購(gòu)買物品,置辦產(chǎn)業(yè),和虛擬世界中的其他角色發(fā)生各種關(guān)系,實(shí)現(xiàn)自己在現(xiàn)實(shí)生活中沒(méi)能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想。你可以在“第二人生”里進(jìn)行真實(shí)的商業(yè)交易,就像使用淘寶一樣使用真實(shí)的銀行卡。你可以向其他網(wǎng)友購(gòu)買食品、書(shū)籍等等能寄到你家里的真實(shí)物品。

  這個(gè)虛擬世界里有現(xiàn)實(shí)世界里有的一切:大生意與小買賣,家庭與朋友,邂逅與分別,嬉笑怒罵與愛(ài)恨情仇,休閑與旅行,乃至卡拉OK……玩家可以在這里工作、購(gòu)物、存錢、交友和婚戀。與現(xiàn)實(shí)世界不同的是,在這里,人們可以飛行。“第二人生”正在重新定義互聯(lián)網(wǎng),一個(gè)建筑在三維虛擬空間里的紅塵世界。

  “第二人生”的商機(jī)

  創(chuàng)建之初,“第二人生”和其他網(wǎng)絡(luò)游戲并沒(méi)有什么不同。網(wǎng)友付出金錢購(gòu)買點(diǎn)卡,享受游戲,賺取游戲里的林登幣(Linden dollars)。然而隨著游戲設(shè)置的升級(jí),游戲的意義逐漸發(fā)生了質(zhì)的轉(zhuǎn)變,原因就是開(kāi)發(fā)商引入新規(guī)則,游戲中積累的林登幣可以按一定比例換取美元,最新的匯率是271:1。網(wǎng)友們可以用信用卡來(lái)購(gòu)買虛擬貨幣,創(chuàng)建一個(gè)“第二人生”的銀行帳號(hào)。然后,玩家們就可以使用林登幣在虛擬世界中購(gòu)買物品;商人們也可以把虛擬世界的營(yíng)業(yè)額所得轉(zhuǎn)換成真正的貨幣。由此,虛擬世界終于找到了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行溝通的渠道——美元。網(wǎng)友們不再覺(jué)得這是在消磨時(shí)間的虛擬游戲,而是可以創(chuàng)造真實(shí)財(cái)富的真實(shí)生活,所有在現(xiàn)實(shí)生活中進(jìn)行的商業(yè)交易也逐漸在這個(gè)虛擬世界中運(yùn)行起來(lái),并迅速地為現(xiàn)實(shí)生活創(chuàng)造出新財(cái)富。

  游戲的大老板Linden Labs通過(guò)出售虛擬的土地來(lái)賺錢,用戶購(gòu)買土地后可以在自己的土地上建設(shè)自己的生活,保留他們的財(cái)產(chǎn),這是第二人生的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),有數(shù)據(jù)顯示,玩家們每日總開(kāi)支達(dá)到了35000美元,F(xiàn)在這個(gè)虛擬世界每年的國(guó)民生產(chǎn)總值(GDP)已經(jīng)達(dá)到了6400萬(wàn)美元。在“第二人生”中產(chǎn)生的交易,買方付出林登幣,賣方得到林登幣。賣方在積累了一定林登幣后,便可以向“第二人生”的運(yùn)營(yíng)商Linden Research換取美元。Linden Research通過(guò)Palpay等在線支付工具付給網(wǎng)友美元。在“第二人生”的商業(yè)圈中,每年至少有3000家企業(yè)賺到了2萬(wàn)美元甚至更多的錢;美國(guó)《商業(yè)周刊》最近一期封面上的封面人物德籍華裔Anshe Chung就是“第二人生”中最大的房地產(chǎn)大亨,她已經(jīng)通過(guò)這個(gè)虛擬世界賺到了幾十萬(wàn)美元。

  大公司大玩家

  隨著游戲規(guī)則不斷接近真實(shí)生活,越來(lái)越多真實(shí)世界中的商業(yè)機(jī)構(gòu)開(kāi)始介入“第二人生”?煽诳蓸(lè)、耐克等公司已經(jīng)開(kāi)始在這個(gè)虛擬世界的重要“路段”投放“路牌廣告”。虛擬世界的廣告有著現(xiàn)實(shí)世界廣告無(wú)法比擬的優(yōu)越性,例如消費(fèi)者可以體驗(yàn)?zāi)壳艾F(xiàn)實(shí)世界里所無(wú)法體驗(yàn)的東西。虛擬世界為新產(chǎn)品的市場(chǎng)試驗(yàn)提供了一個(gè)低風(fēng)險(xiǎn)的功能測(cè)試和利潤(rùn)估算的環(huán)境。公司可以在游戲中扮演角色,成為公司的產(chǎn)品大使,回答玩家對(duì)產(chǎn)品的疑問(wèn)。甚至,還可以展示使用產(chǎn)品或服務(wù)的三維圖像,通過(guò)鮮活的視頻和圖片,增加用戶體驗(yàn)和幫助教育用戶。

  另外,公司還可以利用虛擬世界進(jìn)行更加深入的產(chǎn)品推廣,例如阿迪達(dá)斯在游戲中出售玩家的虛擬服裝,豐田也設(shè)立了專賣店出售虛擬汽車。可口可樂(lè)公司還設(shè)立了一個(gè)虛擬的可樂(lè)錄音棚,年輕人可以在這個(gè)虛擬的錄音棚里組合音樂(lè),通過(guò)向其他會(huì)員播放這些組合音樂(lè)以贏取“分貝”的點(diǎn)數(shù),這樣的點(diǎn)數(shù)同樣也可以通過(guò)參與游戲或者其他活動(dòng)獲得。無(wú)論你是坐過(guò)山車,還是回答一些有趣的測(cè)試題,紅白色的波浪線(可口可樂(lè)的標(biāo)志)都裝飾了這些目標(biāo)、墻紙和周邊環(huán)境,充當(dāng)積極的品牌使者。這種微妙的方式創(chuàng)造了比廣告更為有效的品牌認(rèn)知,并且可以使用戶和品牌實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。同時(shí),玩家可以打廣告推銷商品或服務(wù)給所有玩家,賺取游戲中的貨幣;也可以把賺來(lái)的錢捐獻(xiàn)給城市建設(shè)或者公益組織。

  媒體巨頭也開(kāi)始介入“第二人生”。全球四大通訊社之一的路透社,已經(jīng)在“第二人生”里開(kāi)辟了分社(),在這個(gè)虛擬世界中建起了一幢以自己在倫敦和紐約時(shí)代廣場(chǎng)辦公室為原型的“分部”,并且將向全體虛擬社會(huì)中的居民發(fā)布實(shí)時(shí)的現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的新聞。他們還派出了倫敦分社記者擔(dān)任首屆社長(zhǎng)。

  Sun公司于2006年10月12日在“第二人生”當(dāng)中舉行了一次虛擬記者招待會(huì),該公司高層以其在“第二人生”中的身份接受了采訪,而為Sun的這次記者會(huì)提供虛擬會(huì)議場(chǎng)所的是IT媒體集團(tuán)Cnet,它先于路透社在“第二人生”中設(shè)立了總部。緊隨路透社之后,美國(guó)《Wired》雜志也宣布將在該游戲中建立自己的機(jī)構(gòu)。

  當(dāng)“第二人生”日趨真實(shí)化,越來(lái)越多的大公司在這里開(kāi)店設(shè)廠,并將其當(dāng)作一個(gè)營(yíng)銷渠道與平臺(tái),那么,將來(lái)某一天,它會(huì)不會(huì)成為一個(gè)同真實(shí)世界同等重要的“商戰(zhàn)場(chǎng)”?時(shí)間會(huì)告訴我們答案。

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